300 millones de jugadores tocaron la pantalla por 2 dólares: el frenesí de Hamster Kombat y el desastre del airdrop
El proyecto afirmó haber alcanzado 300 millones de jugadores acumulados en cinco meses, para luego anunciar que solo 131 millones calificaron mientras descalificaba a 2,3 millones de supuestos tramposos. Días después de que la detención de Pavel Durov en París diera paso a una investigación formal y supervisión judicial, HMSTR se lanzó en The Open Network, y numerosos destinatarios calificaron lo recibido como polvo. Las cifras verificadas detrás del furor del tap-to-earn en Telegram.

Resumen clave en 3 puntos
- El detonante / ParadojaHamster Kombat se lanzó el 26 de marzo de 2024 y, para el 30 de julio, el equipo afirmó contar con 300 millones de jugadores acumulados, una cifra autodeclarada y no una métrica verificada de usuarios activos.
- El punto de inflexiónSolo 131 millones de los 300 millones declarados calificaron para el airdrop de la Temporada 1 mientras que 2,3 millones fueron expulsados por trampas, y la detención de Pavel Durov en París en agosto convirtió a la propia plataforma en parte central de la controversia.
- El legado históricoHMSTR se estrenó el 26 de septiembre con 60.000 millones de tokens de la Temporada 1, cayó un 41 por ciento en su primer día según CoinGecko y numerosas quejas describieron asignaciones valoradas en menos de 10 dólares, lo que los jugadores llamaron polvo (dust).
Cronología de los hechos
Hamster Kombat se estrena en Telegram como un simulador de CEO de intercambio de criptomonedas, tras el éxito previo del token NOT de Notcoin.
En la presentación de su libro blanco, el equipo afirma haber alcanzado 300 millones de jugadores acumulados, casi un tercio de los 950 millones de usuarios activos de Telegram.
El fundador de Telegram, Pavel Durov, es detenido a su llegada a París, semanas antes del lanzamiento del token del juego.
Durov queda bajo investigación formal (mise en examen) por una serie de delitos y es puesto en libertad bajo supervisión judicial: fianza de 5 millones de euros, comparecencias dos veces por semana y prohibición de salir de Francia.
HMSTR entra en funcionamiento a las 12:00 UTC; el proyecto informa de que 30 millones de usuarios han comenzado a operar mientras se extienden las quejas por asignaciones insignificantes.
1. Un CEO hámster y una cifra declarada de 300 millones de jugadores
Hamster Kombat se describe en su libro blanco como un simulador de director ejecutivo de un intercambio de criptomonedas en Telegram, con la misión de incorporar mil millones de usuarios de la Web2 a la Web3. Los jugadores tocan un hámster animado, mejoran tarjetas que generan beneficios por hora y completan tareas diarias, acumulando puntuación a la espera de un airdrop de tokens en The Open Network (TON), la cadena de bloques que han utilizado la mayoría de los juegos de Telegram.[1][3]
El juego se lanzó el 26 de marzo de 2024 y sus cifras de crecimiento no tuvieron precedentes. El 30 de julio, el equipo anónimo publicó un libro blanco anunciando 300 millones de jugadores acumulados, cifra que Decrypt señaló como casi un tercio de los 950 millones de usuarios activos de Telegram. Ese número es el recuento propio del proyecto sobre jugadores acumulados y no una métrica verificada de usuarios activos. Pavel Durov ya había citado 239 millones de jugadores el 5 de julio, y el equipo situó la cifra en 250 millones pocos días después.[1][2]
El libro blanco reivindicó varios récords: el canal de Telegram más grande con 52 millones de suscriptores, el canal de YouTube más rápido en alcanzar diez millones de suscriptores (seis días) y el producto más rápido en llegar a 100 millones de jugadores (dos meses). También reportó unos 50 millones de jugadores activos diarios y usuarios en más de 190 países. Cada una de estas cifras fue un autoinforme del proyecto, y el dato de los 300 millones se convirtió en el número más disputado.[1]
Hamster Kombat siguió a Notcoin, el pionero de tap-to-earn en Telegram cuyo token NOT se lanzó a millones de jugadores a principios de 2024 y alcanzó casi 3.000 millones de dólares de capitalización. La vía de distribución fue decisiva: una actualización de Telegram del 31 de julio añadió un navegador interno compatible con sitios web descentralizados en TON en todas sus aplicaciones, lo que según Telegram puso la Web3 a disposición inmediata de sus casi mil millones de usuarios mensuales. La ola de tap-to-earn aprovechó la infraestructura recién construida.[2][1][6]
2. El embudo de elegibilidad se reduce a 131 millones
La elegibilidad para la Temporada 1 fue un objetivo cambiante. El 6 de junio, el proyecto anunció que los Puntos por Hora (Points Per Hour), la métrica de ingresos pasivos, serían el criterio principal del airdrop. En julio propuso recalibrar las reglas a favor de recolectar llaves. La instantánea que fijó la elegibilidad se tomó el 21 de septiembre, cinco días antes del lanzamiento del token, y los jugadores que pasaron meses optimizando una métrica descubrieron que otra distinta decidió su recompensa.[5]
Más de 300 millones de personas se han unido a Hamster Kombat desde el 26 de marzo de 2024, 131 millones calificaron para el airdrop del 26 de septiembre y alrededor de 2,3 millones fueron expulsados por hacer trampas.[3][5]— Equipo de Hamster Kombat, publicación en X, 22 de septiembre de 2024
Solo el 43 por ciento de los 300 millones declarados resultó elegible. Las 2,3 millones de cuentas bloqueadas fueron descalificadas por usar bots o cuentas múltiples, lo que desató protestas de jugadores que afirmaban que cuentas honestas fueron sancionadas mientras tramposos reales quedaron impunes. La queja era plausible: herramientas de autoclic en Python que automatizaban todas las tareas del juego circularon abiertamente en GitHub durante todo el auge.[5]
En esta historia tres cifras no deben confundirse: 300 millones de jugadores acumulados declarados, 131 millones de destinatarios calificados para el airdrop y 30 millones de usuarios que según el proyecto comenzaron a operar el día del lanzamiento. Cada una mide una etapa distinta del mismo embudo, y solo la segunda determinó quiénes recibieron tokens. Todo análisis riguroso comienza por mantenerlas separadas.[5][2][4]
3. El verano parisino de Durov
Los preparativos del airdrop ocurrieron mientras Telegram sufría una sacudida judicial. El 24 de agosto de 2024, su fundador Pavel Durov fue detenido al llegar a París. La investigación preliminar francesa había comenzado en febrero de 2024, y el 8 de julio se abrió una investigación judicial formal. Durov confirmó posteriormente que tras su llegada fue interrogado por la policía durante cuatro días.[8][7]
El 28 de agosto, la fiscalía puso a Durov bajo investigación formal (mise en examen) por varios cargos: complicidad en administrar una plataforma en línea para permitir transacciones ilícitas en banda organizada (penada con hasta diez años de prisión y 500.000 euros de multa), negativa a comunicar datos de interceptación requeridos, complicidad en distribución de imágenes de abuso sexual infantil y tráfico de drogas, blanqueo de capitales en banda organizada y servicios criptográficos no declarados. La fiscalía señaló la ausencia casi total de respuestas de Telegram a requerimientos judiciales. La supervisión judicial fijó una fianza de cinco millones de euros, comparecencias dos veces por semana y la prohibición de salir de Francia.[7]
Utilizar leyes de la era previa a los teléfonos inteligentes para acusar a un director ejecutivo de delitos cometidos por terceros en la plataforma que administra es un enfoque erróneo.[8]— Pavel Durov, fundador de Telegram, 5 de septiembre de 2024
La declaración de Durov del 5 de septiembre rebatió las acusaciones señalando que Telegram mantiene un representante oficial en la UE para requerimientos policiales, que él ayudó a crear una línea directa antiterrorista con Francia y que calificar la plataforma de paraíso anárquico es falso. Antes de su detención, había elogiado a Hamster Kombat como el servicio digital de más rápido crecimiento del mundo y un potencial motor de adopción de blockchain, elogio que marcó el punto culminante del verano del tap-to-earn.[8][4]
4. El día del lanzamiento: 60.000 millones de tokens y el significado del polvo
HMSTR se lanzó en The Open Network a las 12:00 UTC del 26 de septiembre. El suministro total es de 100.000 millones de tokens, con 60.000 millones para la Temporada 1: 53.250 millones reclamables de inmediato y 6.750 millones desbloqueables en diez meses de consolidación (88,75 por ciento disponible y 11,25 por ciento bloqueado). Otros 15.000 millones se reservaron para la Temporada 2, y el resto para liquidez, alianzas del ecosistema y subvenciones.[4][5][3][1]
El día del estreno, el proyecto afirmó que 30 millones de usuarios ya operaban, advirtiendo que la alta demanda podría afectar la negociación. El precio cayó a unos 0,007 dólares, un 41 por ciento menos que los 0,012 dólares iniciales según CoinGecko, mientras que CoinMarketCap mostró una caída del 25 por ciento desde 0,009 dólares ante discrepancias sobre el precio inicial. Más de 108.000 billeteras poseían HMSTR, y una billetera caliente de Binance concentraba casi el 18 por ciento del suministro circulante.[4]
Me diste polvo después de 4 meses[4]— Geoffrey Nwankpa, jugador de Hamster Kombat, 26 de septiembre de 2024
Muchas cuentas que criticaron el airdrop señalaron que su asignación valía menos de diez dólares, y varios describieron la recompensa como polvo (dust), término para cantidades insignificantes de criptomonedas. No existe ninguna cifra verificada sobre un pago promedio o típico, y no debe inventarse ninguna: el registro documentado consta de 300 millones de jugadores declarados, 131 millones de beneficiarios, una abrupta caída inicial de precios y una multitud contando centavos. Como experimento masivo de incorporación a la Web3, Hamster Kombat demostró la fuerza de la distribución y expuso la brecha entre el alcance anunciado y el valor real reclamado.[4]
Lecciones clave para inversores y creadores
Las miniaplicaciones resolvieron primero la distribución
El navegador integrado y las miniaplicaciones de Telegram acercaron un juego conectado a TON a casi mil millones de usuarios mensuales sin pasar por tiendas de aplicaciones, un avance de distribución indiscutible con independencia de los pagos.
El crecimiento en titulares no equivale a valor el día del cobro
Los 300 millones de jugadores acumulados declarados, los 131 millones de beneficiarios calificados y los 30 millones de operadores del día inaugural pertenecen a fases distintas del embudo; la caída del 41 por ciento y el polvo de menos de diez dólares reflejan la realidad frente a las expectativas.
Cuando la recompensa es el producto, la elegibilidad es el contrato
Modificar los criterios de beneficios por hora a recolección de llaves a mitad del juego y sancionar a 2,3 millones de cuentas transformó meses de dedicación en frustración; el contrato social del tap-to-earn se juzga en el momento de la reclamación.
Historias conectadas con este personaje o suceso
Explora las repercusiones históricas y los vínculos entre figuras y momentos clave.

“Usted no es Satoshi”: El juicio en Londres que destrozó 8 años de engaños de Craig Wright
La demolición forense de los documentos falsificados de Craig Wright y el veredicto del Tribunal de Londres.
Leer historia →
De perder 6.000M en 24 horas a dominar 400.000 Bitcoin: La colosal resurrección de Michael Saylor
Cómo Michael Saylor sobrevivió al mayor descalabro del crash punto-com para liderar la adopción institucional de Bitcoin.
Leer historia →
El espejismo de los 314.159 dólares: Doctores de Stanford, minería móvil y el enigma de los 60 millones de Pi Network
Cómo dos doctores de Stanford movilizaron a 60 millones de mineros móviles, desataron un culto de trueque a 314.159 dólares y crearon el mayor misterio social cripto.
Leer historia →Fuentes y referencias
- [1]Fuente 1: Hamster Kombat Whitepaper, rev. 0.3Hamster Kombat team · 2024-09-12Consultado 2026-08-22
- [2]Fuente 2: Telegram Game 'Hamster Kombat' Hits 300 Million Players, Reveals Token Allocation PlansDecrypt · 2024-07-30Consultado 2026-08-22
- [3]Fuente 3: Everything You Need to Know Ahead of Thursday's 'Hamster Kombat' AirdropDecrypt · 2024-09-25Consultado 2026-08-22
- [4]Fuente 4: 'Hamster Kombat' Players Gripe as Telegram Game Airdrop Delivers 'Dust'Decrypt · 2024-09-26Consultado 2026-08-22
- [5]Fuente 5: Why 'Hamster Kombat' Purged Millions of Players From the Telegram AirdropDecrypt · 2024-09-24Consultado 2026-08-22
- [6]Fuente 6: Telegram Browser, Gifting Stars and MoreTelegram · 2024-07-31Consultado 2026-08-22
- [7]Fuente 7: Telegram CEO Defends Himself Against French Charges in First Public CommentsAssociated Press · 2024-09-06Consultado 2026-08-22
- [8]Fuente 8: Pavel Durov's first statement after the events of AugustPavel Durov, Telegram · 2024-09-05Consultado 2026-08-22