Hamster Kombat y sus 300 millones de jugadores declarados: de la elegibilidad a la recompensa
Hamster Kombat afirmó que 131 millones de sus 300 millones de jugadores acumulados calificaron para el airdrop y que había expulsado a unos 2,3 millones por presuntas trampas. HMSTR se lanzó el 26 de septiembre de 2024, casi un mes después de que Pavel Durov quedara bajo supervisión judicial en Francia. Las quejas por asignaciones pequeñas mostraron la diferencia entre captar jugadores y entregar recompensas.

Puntos clave
- Hamster Kombat se lanzó el 26 de marzo de 2024 y, para el 30 de julio, el equipo afirmó contar con 300 millones de jugadores acumulados, una cifra autodeclarada y no una métrica verificada de usuarios activos.
- El equipo afirmó que 131 millones de jugadores calificaron para la Temporada 1 y que unos 2,3 millones fueron expulsados por presuntas trampas. Por separado, la detención de Durov en agosto puso a Telegram bajo escrutinio judicial.
- HMSTR se estrenó el 26 de septiembre con 60.000 millones de tokens de la Temporada 1, cayó un 41 por ciento en su primer día según CoinGecko y numerosas quejas describieron asignaciones valoradas en menos de 10 dólares, lo que los jugadores llamaron polvo (dust).
Cronología de los hechos
Hamster Kombat se estrena en Telegram como un simulador de CEO de intercambio de criptomonedas.
En la presentación de su libro blanco, el equipo afirma haber alcanzado 300 millones de jugadores acumulados, casi un tercio de los 950 millones de usuarios activos de Telegram.
El fundador de Telegram, Pavel Durov, es detenido a su llegada a París, semanas antes del lanzamiento del token del juego.
Durov queda bajo investigación formal (mise en examen) por una serie de delitos y es puesto en libertad bajo supervisión judicial: fianza de 5 millones de euros, comparecencias dos veces por semana y prohibición de salir de Francia.
HMSTR entra en funcionamiento a las 12:00 UTC; el proyecto informa de que 30 millones de usuarios han comenzado a operar mientras se extienden las quejas por asignaciones insignificantes.
1. Un CEO hámster y una cifra declarada de 300 millones de jugadores
Hamster Kombat se describe en su libro blanco como un simulador de director ejecutivo de un intercambio de criptomonedas en Telegram, con la misión de incorporar mil millones de usuarios de la Web2 a la Web3. Los jugadores tocan un hámster animado, mejoran tarjetas que generan beneficios por hora y completan tareas diarias, acumulando puntuación a la espera de un airdrop de tokens en The Open Network (TON), la cadena de bloques que han utilizado la mayoría de los juegos de Telegram.[1][3]
El juego se lanzó el 26 de marzo de 2024 y sus cifras de crecimiento no tuvieron precedentes. El 30 de julio, el equipo anónimo publicó un libro blanco anunciando 300 millones de jugadores acumulados, cifra que Decrypt señaló como casi un tercio de los 950 millones de usuarios activos de Telegram. Ese número es el recuento propio del proyecto sobre jugadores acumulados y no una métrica verificada de usuarios activos. Pavel Durov ya había citado 239 millones de jugadores el 5 de julio, y el equipo situó la cifra en 250 millones pocos días después.[1][2]
El libro blanco reivindicó varios récords: el canal de Telegram más grande con 52 millones de suscriptores, el canal de YouTube más rápido en alcanzar diez millones de suscriptores (seis días) y el producto más rápido en llegar a 100 millones de jugadores (dos meses). También reportó unos 50 millones de jugadores activos diarios y usuarios en más de 190 países. Cada una de estas cifras fue un autoinforme del proyecto, y el dato de los 300 millones se convirtió en el número más disputado.[1]
Hamster Kombat siguió a Notcoin, el pionero de tap-to-earn en Telegram cuyo token NOT se lanzó a millones de jugadores a principios de 2024 y alcanzó casi 3.000 millones de dólares de capitalización. La vía de distribución fue decisiva: una actualización de Telegram del 31 de julio añadió un navegador interno compatible con sitios web descentralizados en TON en todas sus aplicaciones, lo que según Telegram puso la Web3 a disposición inmediata de sus casi mil millones de usuarios mensuales. La ola de tap-to-earn aprovechó la infraestructura recién construida.[2][1][6]
2. El embudo de elegibilidad se reduce a 131 millones
Antes de la distribución del 26 de septiembre, Hamster Kombat anunció qué jugadores calificaban y cuáles habían sido excluidos. El equipo explicó que analizó el comportamiento de los usuarios para detectar trampas. Sus decisiones determinaron el acceso a una asignación; jugar y figurar en el recuento acumulado no otorgaba por sí solo el derecho a recibir tokens.[5]
Más de 300 millones de personas se han unido a Hamster Kombat desde el 26 de marzo de 2024, 131 millones calificaron para el airdrop del 26 de septiembre y alrededor de 2,3 millones fueron expulsados por hacer trampas.[3][5]— Equipo de Hamster Kombat, publicación en X, 22 de septiembre de 2024
Los 131 millones de jugadores declarados elegibles eran menos de la mitad de los 300 millones acumulados que reivindicaba el proyecto. El equipo atribuyó unos 2,3 millones de expulsiones a trampas y citó cuentas vinculadas y referencias sospechosas como ejemplos. Era la explicación del proyecto sobre sus sanciones, no una verificación independiente de que todas las cuentas excluidas hubieran hecho trampas.[5]
El proyecto publicó tres recuentos distintos: 300 millones de jugadores acumulados, 131 millones de personas elegibles para el airdrop y 30 millones de usuarios que, según afirmó, empezaron a operar el primer día. La elegibilidad no demuestra que todos completaran la reclamación, y la cifra de operadores es otra declaración del proyecto. Ninguno de estos recuentos determina por sí solo cuántas personas recibieron tokens.[5][2][4]
3. El verano parisino de Durov
Los preparativos del airdrop ocurrieron mientras Telegram sufría una sacudida judicial. El 24 de agosto de 2024, su fundador Pavel Durov fue detenido al llegar a París. La investigación preliminar francesa había comenzado en febrero de 2024, y el 8 de julio se abrió una investigación judicial formal. Durov confirmó posteriormente que tras su llegada fue interrogado por la policía durante cuatro días.[8][7]
El 28 de agosto, la fiscalía puso a Durov bajo investigación formal (mise en examen) por varios cargos: complicidad en administrar una plataforma en línea para permitir transacciones ilícitas en banda organizada (penada con hasta diez años de prisión y 500.000 euros de multa), negativa a comunicar datos de interceptación requeridos, complicidad en distribución de imágenes de abuso sexual infantil y tráfico de drogas, blanqueo de capitales en banda organizada y servicios criptográficos no declarados. La fiscalía señaló la ausencia casi total de respuestas de Telegram a requerimientos judiciales. La supervisión judicial fijó una fianza de cinco millones de euros, comparecencias dos veces por semana y la prohibición de salir de Francia.[7]
Utilizar leyes de la era previa a los teléfonos inteligentes para acusar a un director ejecutivo de delitos cometidos por terceros en la plataforma que administra es un enfoque erróneo.[8]— Pavel Durov, fundador de Telegram, 5 de septiembre de 2024
La declaración de Durov del 5 de septiembre rebatió las acusaciones señalando que Telegram mantiene un representante oficial en la UE para requerimientos policiales, que él ayudó a crear una línea directa antiterrorista con Francia y que calificar la plataforma de paraíso anárquico es falso. Antes de su detención, había elogiado a Hamster Kombat como el servicio digital de más rápido crecimiento del mundo y un potencial motor de adopción de blockchain, elogio que marcó el punto culminante del verano del tap-to-earn.[8][4]
4. El día del lanzamiento: 60.000 millones de tokens y el significado del polvo
HMSTR se lanzó en The Open Network a las 12:00 UTC del 26 de septiembre. El suministro total es de 100.000 millones de tokens, con 60.000 millones para la Temporada 1: 53.250 millones reclamables de inmediato y 6.750 millones desbloqueables en diez meses de consolidación (88,75 por ciento disponible y 11,25 por ciento bloqueado). Otros 15.000 millones se reservaron para la Temporada 2, y el resto para liquidez, alianzas del ecosistema y subvenciones.[4][5][3][1]
El día del estreno, el proyecto afirmó que 30 millones de usuarios ya operaban, advirtiendo que la alta demanda podría afectar la negociación. El precio cayó a unos 0,007 dólares, un 41 por ciento menos que los 0,012 dólares iniciales según CoinGecko, mientras que CoinMarketCap mostró una caída del 25 por ciento desde 0,009 dólares ante discrepancias sobre el precio inicial. La cobertura de aquel día registró más de 108.000 billeteras con HMSTR y una dirección etiquetada como billetera caliente de Binance con casi el 18 por ciento de la oferta circulante. Ese saldo en custodia no identifica el número de beneficiarios reales ni sus tenencias individuales.[4]
Me diste polvo después de 4 meses[4]— Geoffrey Nwankpa, jugador de Hamster Kombat, 26 de septiembre de 2024
Varias cuentas recogidas en la cobertura del lanzamiento dijeron que sus asignaciones valían menos de diez dólares y las llamaron polvo, una cantidad muy pequeña de criptomonedas. Las fuentes revisadas no ofrecen estadísticas representativas del pago medio o típico. Sus quejas muestran la decepción de esos usuarios; los 131 millones de elegibles anunciados no prueban que todos recibieran tokens. El tamaño de la audiencia y el valor asignado a cada participante miden cosas distintas.[4]
Lecciones clave para inversores y creadores
Las miniaplicaciones resolvieron primero la distribución
El navegador integrado y las miniaplicaciones de Telegram acercaron un juego conectado a TON a casi mil millones de usuarios mensuales sin pasar por tiendas de aplicaciones, un avance de distribución indiscutible con independencia de los pagos.
El crecimiento en titulares no equivale a valor el día del cobro
Los 300 millones de jugadores acumulados, 131 millones de elegibles y 30 millones de operadores del primer día declarados por el proyecto corresponden a etapas diferentes. La caída de precio y las quejas por asignaciones inferiores a diez dólares no determinan el pago típico de toda la audiencia.
Cuando la recompensa es el producto, la elegibilidad es el contrato
Las decisiones de elegibilidad y las expulsiones anunciadas por el proyecto determinaron quién podía participar en el airdrop. Una audiencia acumulada enorme no garantizaba la calificación individual, una reclamación completada ni un importe concreto.
Historias para seguir leyendo
Explora el tema a través de otros casos y contextos.
Fuentes y referencias
- [1]Fuente 1: Hamster Kombat Whitepaper, rev. 0.3Hamster Kombat team · 2024-09-12Consultado 2026-08-22
- [2]Fuente 2: Telegram Game 'Hamster Kombat' Hits 300 Million Players, Reveals Token Allocation PlansDecrypt · 2024-07-30Consultado 2026-08-22
- [3]Fuente 3: Everything You Need to Know Ahead of Thursday's 'Hamster Kombat' AirdropDecrypt · 2024-09-25Consultado 2026-08-22
- [4]Fuente 4: 'Hamster Kombat' Players Gripe as Telegram Game Airdrop Delivers 'Dust'Decrypt · 2024-09-26Consultado 2026-08-22
- [5]Fuente 5: Why 'Hamster Kombat' Purged Millions of Players From the Telegram AirdropDecrypt · 2024-09-24Consultado 2026-08-22
- [6]Fuente 6: Telegram Browser, Gifting Stars and MoreTelegram · 2024-07-31Consultado 2026-08-22
- [7]Fuente 7: Telegram CEO Defends Himself Against French Charges in First Public CommentsAssociated Press · 2024-09-06Consultado 2026-08-22
- [8]Fuente 8: Primera declaración de Pavel Durov tras los acontecimientos de agostoPavel Durov, Telegram · 2024-09-05Consultado 2026-08-22


