CoinYQ 코인 전기

CROSS: 아이템을 옮겨도 게임 서버는 게임사가 운영한다

CROSS는 2025년 4월 23일 메인넷을 열었다. 당시 초안은 공급량 10억 개와 추가 발행 없음을 약속했고, 플레이어가 토큰화된 아이템을 직접 보유하는 게임 경제를 제시했다. Mainnet 2.0의 공식 스테이킹 문서는 블록 보상과 배출 항목을 노출하지만, 검토한 1차 자료에는 기존 상한과의 관계를 설명하는 정책이 없다. 합의 노드는 재단 소유이고 게임사는 서버 권한을 유지한다. 지갑은 토큰을 소유하지만 그 쓰임은 여러 통제 지점을 통과한다.

10억 개 약속과 보상 계기판의 충돌

2025년 4월 초안은 공급을 10억 개로 고정했다. OGF (BVI) Ltd.는 그중 9,600만 개를 개당 최초 0.10달러에 판매한다는 약관을 제시하고 미판매분을 소각하기로 했다. MiCA 문서는 별도로 3억5천만 개를 거래 허용 대상으로 기재했다.

현재 StakeHub 문서에는 블록 보상과 배출 데이터가 있다. Mainnet 2.0 정책일 수 있지만 ‘추가 발행 없음’과 어떻게 함께 성립하는지 설명한 1차 문서는 찾지 못했다. 공급 분석은 어느 한 숫자를 단정하기보다 이 충돌을 밝혀야 한다.

열린 엔드포인트는 합의에 참여하지 않는다

누구나 엔드포인트 노드를 운영해 체인을 읽고 중계할 수 있다. 그러나 합의·프록시 노드는 다르다. 네트워크 가이드는 제3자가 재단 정책에 따라 운영하는 경우에도 그 노드를 재단 소유라고 적는다.

검증자들은 확정 블록의 루트에 서명하고 지정 리더가 이를 BNB 체인에 기록한다. 외부 검증 가능성은 높아지지만 BSC가 모든 CROSS 거래를 다시 실행하는 것은 아니다. 증명 문서도 아직 상세 설명이 추가될 예정이라고 명시한다.

지갑 속 아이템도 게임 서버를 거친다

RAMP가 소유권을 자동으로 알아내는 것은 아니다. 게임 서버가 계정을 확인하고 내부 자산을 차감하거나 복구하며 민팅 경로에 서명한다. 게임사가 소유자 지갑과 수수료 설정을 관리한다.

플레이어는 만들어진 토큰을 Nexus의 보관 없이 직접 전송할 수 있다. 다만 다른 게임은 이를 받아들이기로 선택해야 하고, 원래 게임도 자체 규칙을 바꿀 수 있다. 체인이 보장하는 것은 토큰의 소유이지 영구적인 게임 효용이 아니다.

같은 CROSS, 서로 다른 두 스테이킹

StakeHub는 네트워크 보안을 위한 스테이킹이다. 단일 계약 풀이고 실질적인 검증자 선택이 없으며 출금 대기 기간은 14일이다. 현재 인터페이스에서는 예치량을 바꾸는 절차에 보상 처리가 함께 묶여 있다.

게임 스테이킹은 RAMP 활동 수수료를 지분에 따라 나누는 앱 풀이고 즉시 보상 청구와 해제를 문서화한다. 어느 쪽도 OGF·재단·게임사의 일반 매출에 대한 법적 청구권을 만들지는 않는다. 각 방식의 이용은 해당 계약과 서비스가 계속 제공되는지에 달려 있다.

프로젝트가 바뀌어 온 과정

  1. 2025-04-23
    메인넷이 시작되다

    MiCA 기록은 프로덕션 네트워크 출시일을 이날로 적는다.

  2. 2025-04-30
    10억 개 고정 설계가 기록되다

    v1.5 초안은 추가 발행 없이 10억 개로 제한한다고 쓴다.

  3. 2025-05-14
    공개 판매 약관이 발효되다

    OGF (BVI) Ltd.가 참가 자격·전달 재량·제외 지역을 정한다.

  4. 2025-05-15
    9,600만 개 공개 판매의 예정 시작일

    약관은 이날부터 7일간 판매하며 최초 가격을 CROSS당 0.10달러로 정했다. 실제 개시를 확인한 기록은 아니다.

  5. 2025-05-22
    공개 판매의 예정 마감일

    약관은 배정된 9,600만 개가 먼저 매진되면 조기 종료하고, 그렇지 않으면 이날 마감하도록 정했다. 미판매분은 소각 대상이지만 실제 종료나 소각 완료를 입증하지는 않는다.

  6. 2026-06-01
    Mainnet 2.0 Breakpoint 캠페인이 시작되다

    생태계 발표는 PoSA·보상 반감·수수료 소각을 소개한다. 검토한 1차 자료에서는 현재 배출 항목과 2025년 추가 발행 금지 초안을 조정하는 설명을 확인하지 못했다.

근거와 1차 출처

마지막 근거 검토: 2026-09-05

CROSS: 어떤 코인인가요?

CROSS는 EVM 호환 CROSS 메인넷의 기본 가스 코인이다. 체인 ID는 612055이며, 코인은 소수점 이하 18자리까지 표현한다. BNB 체인에서는 같은 경제적 자산이 0x6bf62ca91e397b5a7d1d6bce97d9092065d7a510 계약으로 유통된다. 네이티브 코인, BNB 표현 자산, CROSS라는 말을 쓰는 다른 프로젝트를 구분해야 한다.

이 코인 주위에는 세 가지 제품이 있다. StakeHub는 네트워크 스테이킹, Gametoken Forge는 CROSS와 게임 토큰의 가격 형성, RAMP는 게임 안 자산의 토큰화를 담당한다. 보관·출금·보상의 규칙은 서로 다르다.

어떤 문제를 해결하나요?

게임에서 얻은 검이나 재화는 보통 퍼블리셔가 관리하는 데이터베이스 행에 머문다. CROSS는 그것에 지갑 주소와 시장 가격, 다른 앱으로 옮길 길을 주려 한다. 체인은 토큰의 이전을 증명할 수 있지만, 다른 게임에 사용을 강제하거나 원래 운영사가 게임 규칙을 바꾸는 일을 막지는 못한다.

그래서 구호보다 통제 구조가 중요하다. 재단은 문서상 합의·프록시 노드를 소유한다. 게임사는 서버 검사와 서명 키를 보유한다. 수수료 대납자는 지원할 계약을 고르고, 브리지 검증자는 어느 확정 루트를 BNB 체인에 기록할지 결정한다.

어떤 기술과 원리로 작동하나요?

거래는 CROSS 메인넷에서 확정되고 기본적으로 네이티브 CROSS로 수수료를 낸다. 지원 앱은 위임 수수료 거래를 쓸 수 있다. 가스 추상화 서비스가 허용 목록을 확인하고 호출을 시뮬레이션한 뒤 FeePayer 서명을 붙이므로 편리함은 운영 백엔드에 의존한다.

Forge 풀은 게임 토큰 하나를 CROSS와 짝짓는다. 가상 준비금은 가격 곡선을 만들지만 출금 가능한 유동성은 아니다. RAMP는 민팅 전에 게임 서버가 자산을 확인하고 차감하도록 요청한다. 회사가 관리하는 소유자 지갑과 검증 키도 신뢰 경로에 남는다.

네트워크 스테이킹은 StakeHub 한 풀로 모이며 실제 검증자 선택 기능이 없고 언스테이킹에 14일이 걸린다. 게임 스테이킹은 별도 풀로 RAMP 활동 수수료를 나누며 즉시 청구·해제를 문서화한다. 둘을 혼동하면 수익의 출처와 출구 시간이 모두 달라진다.

핵심 팩트 요약

  • 네이티브 CROSS는 EVM 체인 ID 612055와 소수점 18자리를 쓴다.
  • 공식 BNB 체인 계약은 0x6bf62ca91e397b5a7d1d6bce97d9092065d7a510이다.
  • 메인넷은 2025년 4월 23일 출시됐다.
  • 2025년 4월 초안은 10억 개 고정 공급과 추가 발행 없음을 적는다.
  • 공개 판매 물량은 9,600만 개, 최초 가격은 0.10달러였다.
  • 합의·프록시 노드는 문서상 재단 소유다.
  • StakeHub는 단일 풀과 14일 언스테이킹 대기 기간을 문서화한다.
  • 게임 스테이킹은 출구 규칙이 다른 별도 RAMP 수수료 풀이다.
  • 브리지 체크포인트는 검증자가 서명한 루트를 BNB 체인에 기록한다.
  • RAMP 민팅은 게임 서버 검사와 회사 관리 키에 의존한다.

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자주 묻는 질문 (FAQ)

어떤 CROSS를 다루나요?

체인 ID 612055의 네이티브 코인과 공식 BNB 체인 표현 자산 0x6bf6…a510이다. 동명의 다른 프로젝트는 제외했다.

공급량은 영구히 10억 개인가요?

2025년 4월 초안은 그렇게 적지만 현재 스테이킹 문서는 배출과 블록 보상을 노출한다. 둘을 조정한 1차 정책을 확인하지 못했으므로 확정 상한으로 단정할 수 없다.

누구나 검증자가 될 수 있나요?

누구나 엔드포인트 노드는 운영할 수 있지만 문서상 합의·프록시 노드는 재단 소유다.

BNB 체크포인트가 BSC를 합의층으로 만드나요?

아니다. CROSS 검증자가 확정 루트에 서명해 BSC에 기록할 뿐 모든 거래를 BSC가 재실행하지 않는다.

StakeHub와 게임 스테이킹은 같은가요?

아니다. 전자는 14일 대기 기간이 있는 네트워크 스테이킹, 후자는 RAMP 활동 수수료를 나누는 별도 풀이다.

온체인 검을 모든 게임에서 쓸 수 있나요?

아니다. 토큰은 지갑이 보유하지만 각 게임이 통합 여부와 자체 서버 규칙을 결정한다.

공개 판매 주체는 누구였나요?

OGF (BVI) Ltd.가 판매 약관을 발행했고 MiCA 문서에는 거래 허용 신청 주체로 기재됐다.

보유자가 회사 매출을 받을 권리가 있나요?

검토 자료는 유틸리티와 계약별 보상만 부여한다. 지분·배당·상환이나 재단·게임사 일반 매출 청구권은 없다.

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