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CROSS:アイテムを移してもゲームサーバーは運営会社が管理する

CROSSは2025年4月23日にメインネットを開始した。草案は10億枚固定と追加発行なしを掲げ、プレイヤー自身がトークン化アイテムを保有する世界を描いた。 ところがMainnet 2.0の公式ステーキング文書にはブロック報酬とエミッションが現れる。確認できた一次資料は旧上限との整合を説明していない。合意ノードは財団が所有し、ゲーム会社もサーバー権限を保つ。ウォレットが所有するのはトークンであり、利用価値は複数の管理点を通る。

10億枚の約束と報酬メーター

2025年4月草案は供給を10億枚に固定した。その後OGF (BVI) Ltd.は9,600万枚を初期価格1枚0.10米ドルで販売する規約を示し、売れ残りを焼却すると定めた。MiCA文書の3億5,000万枚は取引承認の対象量で、同日の流通量を証明する数字ではない。

現在のStakeHub文書はブロック報酬とエミッションを表示する。Mainnet 2.0の方針かもしれないが、「追加発行なし」とどう両立するかを示す一次資料は確認できない。供給分析では矛盾を残す必要がある。

公開エンドポイントは合意の手前まで

誰でもエンドポイントノードを動かしてチェーンを読み、中継できる。一方、合意ノードとプロキシノードは、第三者が財団方針で運用する場合も財団所有と記されている。

検証者は確定ブロックのルートに署名し、指定リーダーがBNB Chainへ記録する。これは外部検証の手掛かりだが、BSCが全取引を再実行するわけではない。証明の詳細も未完成と明記される。

ウォレットのアイテムもゲームサーバーを通る

RAMPは所有を自動判定しない。ゲームサーバーがアカウントを照合し、内部資産を差し引き、発行経路へ署名する。所有者ウォレットと手数料設定もゲーム会社が管理する。

プレイヤーは生成されたトークンをNexusに預けず送れる。しかし別ゲームは統合を選ぶ必要があり、元のゲームは自社ルールを変更できる。チェーンが保証するのはトークン保有で、永続的なゲーム効用ではない。

同じCROSSに二つの退出時計

StakeHubはネットワーク安全性のための単一契約プールで、実質的な検証者選択がなく、退出に14日を要する。 現在の画面では、報酬の処理がステーク量を変更する手続きに組み込まれている。

ゲーム・ステーキングはRAMP手数料を持分で分けるアプリプールで、即時請求と解除を記載する。どちらも財団やゲーム会社の一般収益への法的請求権ではない。 それぞれの仕組みは、対応する契約とサービスが利用可能であることに依存する。

プロジェクトが変化してきた過程

  1. 2025-04-23
    メインネット開始

    MiCA記録が本番ネットワークの開始日とする。

  2. 2025-04-30
    10億枚固定設計を記録

    v1.5草案は追加発行なしと記す。

  3. 2025-05-14
    公開販売規約が発効

    OGF (BVI) Ltd.が参加条件と地域制限を定める。

  4. 2025-05-15
    9,600万枚の公開販売の開始予定日

    規約はこの日から7日間の販売を予定し、初期価格を1枚0.10米ドルと定めた。実際の開始を確認した記録ではない。

  5. 2025-05-22
    公開販売の終了予定日

    規約は9,600万枚が先に完売すれば早期終了し、そうでなければこの日を期限とした。売れ残りの焼却を定めるが、実際の終了や焼却完了を証明するものではない。

  6. 2026-06-01
    Mainnet 2.0 Breakpoint開始

    発表はPoSA、報酬半減、手数料焼却を紹介する。検討した一次資料では、現行のエミッション項目と2025年の追加発行なしという草案を整合させる説明を確認できなかった。

根拠と一次資料

最終根拠確認日: 2026-09-05

CROSSとはどんなコイン?

CROSSはEVM互換メインネットのネイティブガス通貨である。チェーンIDは612055で、小数点以下18桁まで扱う。BNB Chain上の同一資産は0x6bf62ca91e397b5a7d1d6bce97d9092065d7a510で表される。ネイティブ通貨、BNB版、同名の別プロジェクトを区別しなければならない。

周辺には三つの仕組みがある。StakeHubはネットワークのステーキング、Gametoken ForgeはCROSSとゲームトークンの価格形成、RAMPはゲーム内資産のトークン化を担う。保管、退出、報酬の条件はそれぞれ違う。

どんな課題を解決する?

ゲーム内の剣や通貨は通常、運営会社のデータベースに残る。CROSSはそれをウォレットで保有し、市場で交換し、対応アプリへ移す道を作ろうとする。ただしチェーンは別のゲームに採用を強制できず、元の運営会社がゲームロジックを変更することも止められない。

財団は文書上の合意・プロキシノードを所有する。ゲーム会社はサーバー照合と署名鍵を持ち、FeePayerは補助対象を選び、ブリッジ検証者はBNB Chainへ送る確定ルートに署名する。所有という言葉だけではこの分担を説明できない。

どのような技術と仕組みで動く?

取引はCROSS Mainnetで確定し、通常はネイティブCROSSでガスを払う。対応アプリではガス抽象化サービスが許可リストを確認し、呼び出しをシミュレーションしてFeePayer署名を加える。無料に見える操作も運営バックエンドに依存する。

Forgeプールは一つのゲームトークンとCROSSを組み合わせる。仮想準備金は価格曲線を作るが引き出せる流動性ではない。RAMPでは、発行前にゲームサーバーが資産を確認して差し引き、会社管理のウォレットと検証鍵が署名経路に残る。

StakeHubは単一プールで、実質的な検証者選択はなく、解除には14日かかる。ゲーム・ステーキングは別契約で、RAMP活動手数料を分け、即時請求・解除を記載する。両者を混同すると利回りの出所も退出時間も読み違える。

重要ファクトの要約

  • ネイティブCROSSはEVM chain ID 612055、18桁小数である。
  • 公式BNB Chainコントラクトは0x6bf62ca91e397b5a7d1d6bce97d9092065d7a510。
  • メインネットは2025年4月23日に開始した。
  • 2025年4月草案は10億枚固定、追加発行なしとする。
  • 公開販売は9,600万枚、初期価格0.10米ドルだった。
  • 合意・プロキシノードは財団所有と記載される。
  • StakeHubは単一プールと14日間の解除待機を記載する。
  • ゲーム・ステーキングは退出条件が異なるRAMP手数料プールである。
  • チェックポイントは検証者署名済みルートをBNB Chainへ記録する。
  • RAMP発行はゲームサーバー照合と会社管理鍵に依存する。

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よくある質問(FAQ)

どのCROSSですか?

chain ID 612055のネイティブ通貨と、公式BNB版0x6bf6…a510である。同名の別資産は除外した。

供給は永久に10億枚ですか?

2025年草案はそう記すが、現行文書は報酬とエミッションを表示する。検討した一次資料では両者を整合させる方針を確認できないため、恒久的な上限とは断定できない。

誰でも検証者になれますか?

エンドポイントノードは開放されるが、合意・プロキシノードは財団所有と文書化される。

BNBチェックポイントはBSCを合意層にしますか?

しない。CROSS検証者の確定ルートをBSCへ記録する仕組みである。

二つのステーキングは同じですか?

違う。StakeHubは14日待機のネットワーク用、ゲーム・ステーキングはRAMP手数料を分配する別プールだ。

オンチェーンの剣は全ゲームで使えますか?

使えない。各ゲームが統合とサーバールールを決める。

公開販売者は誰ですか?

OGF (BVI) Ltd.が規約を出し、MiCA文書でも取引承認申請者とされる。

保有者は会社収益を受け取れますか?

資料は用途と契約別報酬を示すだけで、株式、配当、償還、一般収益請求権を与えない。

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