WEMIX

wemix
CoinYQ 코인 전기

WEMIX: 게임망이 코인을 두 번 다시 만든 까닭

위메이드는 처음에 블록체인 게임에 들어가는 절차를 줄이려고 WEMIX를 설계했다. MIR4가 그 배포 방식을 세계 시장에서 입증하자 더 큰 결정을 내렸다. 자체 체인을 만들고 코인을 이전해 결제 원장까지 운영한 것이다. 이후 유통량 분쟁과 공급 정책 개편, 브리지 탈취는 그 결정의 비용을 차례로 드러냈다.

위메이드트리는 열 단계가 넘던 가입 절차를 두 단계로 줄이려 했다

위메이드트리는 2019년 11월 22일 지갑과 디지털 자산 시장을 갖춘 게임 플랫폼 WEMIX를 발표했다. 당시 목표는 열 단계가 넘던 지갑 설치와 암호화폐 구매 절차를 두 단계 로그인으로 바꾸는 것이었다. 2020년에 위메이드 지식재산을 활용한 게임 8종을 내놓겠다고 했지만, 이때의 토큰은 아직 독립 체인의 가스비 코인이 아니었다.

MIR4 글로벌판이 도달 범위를 증명했다. 위메이드 실적 자료는 WEMIX 기반 기능을 넣은 출시일을 2021년 8월 26일로 기록하며, 12개 언어로 170개국에 서비스했다고 밝힌다. 기존 이용자를 가진 게임이 토큰 경제를 대규모로 소개할 수 있음을 보여준 사건이었다.

게임의 성공이 플랫폼을 자체 원장으로 밀어 올렸다

WEMIX PLAY는 2022년 7월 1일 게임과 게임 토큰을 앞세워 문을 열었다. 넉 달 뒤인 10월 20일 WEMIX3.0이 제네시스 블록을 만들었다. 새 EVM 호환 네트워크는 WEMIX를 가스비·결제용 네이티브 코인으로 삼았고, Klaytn에서 발행된 옛 토큰은 WEMIX Classic이 되어 이전 절차를 거쳐야 했다.

같은 이름 아래 운영상의 경계가 있었다. 2022년 11월 15일 PLAY 공지는 WEMIX CREDIT과 Classic의 교환을 중단하고, 작업 뒤 p.WEMIX와 네이티브 WEMIX 사이 브리지를 제공할 일정을 알렸다. 완료를 확인한 기록이 아니라 작업 순서를 예고한 공지다. 이용자에게는 모두 WEMIX라는 이름으로 보이지만 네이티브 코인, 옛 토큰, 브리지 표현 자산에는 서로 다른 체인과 서비스 규칙이 적용된다.

메인넷 출범 직후 유통량 설명이 흔들렸다

제네시스 블록이 나온 지 일주일 만에 DAXA 소속 거래소들은 예상 유통량과 실제 유통량의 차이를 이유로 WEMIX를 유의종목에 지정했다. 2022년 11월 24일에는 거래지원 종료를 결정했다. WEMIX는 결과에 반발했지만, 자체 입장문에서 내부 운영이 충분히 체계적이지 못했다고 인정하고 담보 제공 물량, 과거 소각, 재단 지갑 간 이동의 분류를 바로잡았다고 설명했다.

이 사건은 WEMIX를 보는 질문을 바꿨다. 체인이 블록을 정상 검증해도 재단이 쥔 물량이 어떻게 분류되고 시장에 공시되는지 신뢰받지 못하면 코인의 공급 기록은 완성되지 않는다. 공급량은 백서의 숫자가 아니라 운영 주체가 계속 설명해야 할 기록이 됐다.

브리오슈는 옛 준비 물량을 없애고 새 상한을 썼다

2024년 7월 1일 브리오슈 하드포크는 재단 보유 WEMIX 434,093,952.16개를 소각했다. 최대 공급량을 5억 9천만 개로 고정하고, 블록당 1개를 계속 발행하던 방식을 63,115,200블록마다 반감하는 구조로 바꿨다. 10억 개 이전 설계가 남긴 집중과 인플레이션 문제에 직접 손댄 조치였다.

그러나 공급 개편이 모든 지갑에 거버넌스를 넘긴 것은 아니다. 현행 2단계에서는 신원이 확인된 노드 협의체 파트너가 권한 노드를 운영하고 과반으로 제안을 결정한다. 위임 지분은 보상과 검증인 비중을 바꾸지만, 공개형 상위 40개 지분증명 검증인은 날짜가 정해지지 않은 3단계 계획이다.

브리지 침해가 코인 역사를 운영 문제로 돌려놓았다

2025년 2월 28일 공격자는 PLAY 브리지 금고에서 약 8,654,860 WEMIX를 빼냈다. WEMIX는 뒤이어 100억 원 규모의 시장 매수를 발표하고, 빠져나간 브리지 자산을 재단 보유분으로 복구하겠다고 밝혔다. 브리지는 열쇠 교체와 기반시설 이전, 감시 범위 확대를 거쳐 3월 21일 다시 열렸다.

WEMIX는 플레이어와 블록체인 게임 사이의 단계를 줄이려 출발했지만, 메인넷 이전과 브리지 전환을 거친 뒤에는 이용자가 자신이 가진 WEMIX의 종류와 그것을 옮기는 운영 주체를 정확히 알아야 했다.

프로젝트가 바뀌어 온 과정

  1. 2019-11-22
    위메이드트리가 WEMIX를 발표하다

    블록체인 게임 플랫폼과 위메이드 지식재산 기반 초기 게임 8종을 공개했다.

  2. 2021-08-26
    MIR4 글로벌판이 170개국에 출시되다

    12개 언어로 WEMIX 기반 블록체인 기능을 담은 게임을 서비스했다.

  3. 2022-10-20
    WEMIX3.0이 제네시스 블록을 만들다

    새 EVM 체인에 네이티브 WEMIX가 출범하고 Klaytn 시기 토큰은 WEMIX Classic이 됐다.

  4. 2022-11-24
    DAXA가 거래지원 종료를 결정하다

    10월 예상 유통량과 실제 유통량 차이로 유의종목에 지정한 뒤 내려진 결정이었다.

  5. 2024-07-01
    브리오슈가 재단 물량을 소각하고 공급 상한을 세우다

    434,093,952.16개를 소각하고 최대 5억 9천만 개와 블록 보상 반감을 도입했다.

  6. 2025-02-28
    PLAY 브리지 금고가 공격받다

    약 8,654,860 WEMIX가 빠져나갔고, 운영 체계를 바꾼 뒤 3월 21일 서비스가 재개됐다.

근거와 1차 출처

마지막 근거 검토: 2026-09-05

WEMIX: 어떤 코인인가요?

WEMIX는 한국 게임사 위메이드가 만든 EVM 호환 네트워크 WEMIX3.0의 가스비·결제용 네이티브 코인이다. 이 이름에는 더 긴 제품 역사가 겹쳐 있다. 위메이드트리는 2019년 블록체인 게임 플랫폼을 발표했고, 2021년 MIR4 글로벌판은 대형 다중접속역할수행게임에 WEMIX 토큰 경제를 넣었다. 뒤이어 WEMIX PLAY가 게임과 지갑, 토큰 서비스를 모았다.

서로 다른 세 자산을 하나로 보면 안 된다. 네이티브 WEMIX는 체인 ID 1111의 코인이다. WEMIX Classic은 앞서 Klaytn에서 발행된 토큰이다. p.WEMIX를 비롯한 브리지 표시는 브리지 서비스가 관리하는 청구 표시이며, 네이티브 추가 발행분이 아니다.

어떤 문제를 해결하나요?

위메이드는 게임사가 거래 가능한 토큰을 붙일 때 모든 이용자가 지갑과 거래 경로를 처음부터 마련하지 않아도 되는 구조를 만들고자 했다. MIR4는 이 배포 방식이 세계 이용자에게 닿을 수 있음을 보여줬지만, 게임 이용과 토큰 유통, 회사의 운영 판단을 밀접하게 묶었다.

WEMIX3.0 구축은 게임 플랫폼을 자체 결제 원장으로 옮긴 선택이었다. WEMIX는 가스비와 스테이킹에 쓰이게 됐고, 검증인 선정과 공급 공시, 브리지도 제품 신뢰의 일부가 됐다. 2022년 유통량 분쟁과 2025년 PLAY 브리지 탈취는 바로 그 경계에서 발생한 실패였다.

어떤 기술과 원리로 작동하나요?

WEMIX3.0은 지분 기반 권한증명을 사용한다. 신원이 공개된 노드 협의체 파트너가 블록 생성 권한 집합을 운영하고 구성원 변경과 프로토콜 변수에 투표한다. 다른 이용자도 종단 노드를 돌릴 수 있고, 현재 스테이킹 서비스가 지원하는 곳에서는 보유자가 지분을 위임할 수 있다. 그러나 위임했다고 모든 보유자가 권한 노드의 투표자가 되는 것은 아니다.

네이티브 코인은 가스비를 내며 영구 발행 보상으로 새로 생긴다. 브리오슈 하드포크는 재단 보유분을 줄이고 최대 공급량을 5억 9천만 개로 고정했으며, 63,115,200블록마다 보상이 반감되게 했다. 옛 체인과 게임 체인의 잔액은 이전 또는 브리지 시스템을 거친다. 이 시스템에는 별도의 열쇠와 금고, 서비스 가동 조건이 있다는 사실이 PLAY 브리지 사고에서 드러났다.

핵심 팩트 요약

  • 위메이드트리는 2019년 11월 22일 WEMIX를 게임 플랫폼으로 발표하고 2020년용 위메이드 지식재산 게임 8종을 제시했다.
  • MIR4 글로벌판은 2021년 8월 26일 170개국, 12개 언어로 출시되며 WEMIX 기반 블록체인 기능을 넣었다.
  • WEMIX PLAY는 2022년 7월 1일 문을 열었고, 출시 공지는 한국에서 서비스를 제한한다고 밝혔다.
  • WEMIX3.0은 2022년 10월 20일 제네시스 블록을 만들었다. 새 메인넷은 네이티브 WEMIX를 쓰고, Klaytn 시기 토큰은 WEMIX Classic이 됐다.
  • DAXA는 2022년 10월 27일 예상 유통량과 실제 유통량의 차이를 이유로 유의종목에 지정했고, 11월 24일 거래지원 종료를 결정했다.
  • 브리오슈는 2024년 7월 1일 재단 보유 WEMIX 434,093,952.16개를 소각하고 최대 공급량을 5억 9천만 개로 제한했다.
  • 영구 발행 보상은 63,115,200블록마다 반감된다. 이는 프로토콜 발행이며 모든 보유자에게 약속된 이자가 아니다.
  • 현행 2단계는 신원이 확인된 노드 협의체 파트너와 과반 승인 구조다. 공개형 상위 40개 지분증명 검증인은 일정이 없는 3단계 계획이다.
  • 2025년 2월 28일 공격으로 PLAY 브리지 금고에서 약 8,654,860 WEMIX가 빠져나갔다.
  • 브리지는 열쇠 교체와 기반시설 이전 뒤 2025년 3월 21일 재개됐다. 재단은 빠져나간 자산을 재단 보유분으로 복구하겠다고 밝혔다.
  • 네이티브 WEMIX, WEMIX Classic, p.WEMIX는 네트워크 형태가 달라 서로 그대로 보낼 수 없다.
  • WEMIX는 가스비·결제와 지원되는 스테이킹·위임에 쓰이지만, 위메이드 지분이나 확정 상환·수익 권리로 문서화되지 않았다.

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자주 묻는 질문 (FAQ)

위메이드는 왜 별도의 WEMIX 체인을 만들었나요?

초기 WEMIX는 다른 체인 위에서 게임과 토큰 경제를 연결했다. WEMIX3.0은 가스비, 스테이킹, 거버넌스와 결제를 위메이드가 개발한 EVM 체인으로 옮겼고, WEMIX PLAY는 게임 이용자가 만나는 플랫폼으로 남았다.

WEMIX, WEMIX Classic, p.WEMIX는 서로 같은가요?

아니다. WEMIX는 체인 ID 1111의 네이티브 코인이고, WEMIX Classic은 과거 Klaytn 토큰이며, p.WEMIX는 브리지 또는 게임 체인의 표시 자산이다. 공식 이전이나 브리지 경로를 거쳐야 바꿀 수 있다.

브리오슈 하드포크는 무엇을 바꿨나요?

2024년 7월 1일 재단 보유분 434,093,952.16개를 소각하고 최대 공급량을 5억 9천만 개로 정했으며, 영구 발행 보상이 주기적으로 반감되게 했다.

모든 WEMIX 보유자가 프로토콜 변경에 투표할 수 있나요?

모든 보유자에게 직접 투표권이 있다는 문서는 없다. 현행 2단계에서는 권한 노드 구성원이 온체인 제안을 결정하고, 위임은 검증인 지분과 보상에 영향을 준다. 공개형 검증인 3단계는 일정이 정해지지 않았다.

2025년 PLAY 브리지에는 무슨 일이 있었나요?

2월 28일 공격자가 금고에서 약 865만 개를 빼냈다. 서비스는 열쇠와 기반시설을 바꾼 뒤 3월 21일 재개됐고, 재단은 빠져나간 브리지 자산을 자체 보유분으로 복구하겠다고 했다.

WEMIX가 게임 매출이나 상환을 보장하나요?

검토한 문서에는 그런 보장이 없다. WEMIX는 네트워크 가스비와 결제, 지원되는 스테이킹에 쓰이며 수익은 개별 서비스 규칙에 달려 있다. 브리지 표시는 별도의 운영·수탁 위험도 가진다.

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