WEMIX

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CoinYQ コイン史

WEMIX:ゲーム網がコインを二度作り直した理由

Wemadeは当初、ブロックチェーンゲームを始める手順を減らすためにWEMIXを設計した。MIR4が世界市場でその配布力を示すと、独自チェーンを築き、コインを移行し、決済台帳まで運営する決断を下した。その後の流通量問題、供給設計の改定、ブリッジ流出は、その決断の代価を順に映した。

Wemade Treeは十以上の導入手順を二段階に減らそうとした

Wemade Treeは2019年11月22日、ウォレットとデジタル資産市場を備えたゲーム基盤WEMIXを発表した。当時十以上あったウォレット設定や暗号資産購入の手順を二段階のログインに置き換え、2020年にWemadeの知的財産を使う8作品を投入する構想だった。この段階のトークンは独立チェーンのガス代コインではなかった。

MIR4 Globalが到達力を実証した。Wemadeの投資家資料は、WEMIX機能を備えた公開日を2021年8月26日とし、12言語で170か国に展開したと記録する。既存の観客を持つゲームが、大規模にトークン経済を紹介できると示した。

ゲームの成功が基盤を独自台帳へ押し上げた

WEMIX PLAYは2022年7月1日にゲームとゲームトークンを掲げて始まった。4か月後の10月20日、WEMIX3.0がジェネシスブロックを生成した。新しいEVM互換網はWEMIXをガス代・決済用ネイティブコインとし、Klaytn上の旧トークンをWEMIX Classicに改称して移行を求めた。

同じ名称の下にも運用上の境界があった。2022年11月15日のPLAY告知は、WEMIX CREDITとClassicの交換を終了し、その作業後にp.WEMIXとネイティブWEMIXの間のブリッジを提供する予定を示した。これは作業の順序を告知したもので、完了を確認する記録ではない。同じWEMIXブランドでも、ネイティブコイン、旧トークン、ブリッジ上の表現資産には異なるチェーンとサービスの規則が適用される。

メインネット開始直後に流通量の説明が揺らぐ

ジェネシスから1週間後、DAXA加盟取引所は予定流通量と実流通量の差を理由に警告指定した。2022年11月24日には取引支援終了を決めた。WEMIXは結論に反発したものの、自らの声明で内部運営が十分に体系化されていなかったと認め、担保分、過去の焼却、財団ウォレット間移動の分類を修正したと説明した。

この出来事はWEMIXを見る問いを変えた。チェーンが正しくブロックを検証しても、財団保有残高の分類と市場開示が信用されなければ供給記録は完結しない。供給量はホワイトペーパーの数字だけでなく、運営者が継続して説明すべき記録となった。

Briocheが旧準備分を消し、新しい上限を書く

2024年7月1日のBriocheハードフォークは財団保有434,093,952.16 WEMIXを焼却した。最大供給量を5億9,000万枚に固定し、1ブロック1枚の継続発行を63,115,200ブロックごとの半減へ変更した。10億枚の移行設計が残した集中とインフレに直接手を入れた。

供給改革は全ウォレットにガバナンスを渡したわけではない。Phase 2では身元を明らかにしたNode Council Partnerが権限ノードを運営し、過半数で提案を決める。委任は報酬とバリデーター比重を変えるが、公開型上位40 PoSは日程のないPhase 3案である。

ブリッジ侵害がコイン史を運用問題へ引き戻す

2025年2月28日、攻撃者はPLAY Bridge Vaultから約8,654,860 WEMIXを引き出した。WEMIXは100億ウォン規模の市場買い付けを発表し、流出したブリッジ資産を財団保有分で補うとした。鍵交換、基盤移行、監視拡大を経て3月21日にサービスを再開した。

プレイヤーとブロックチェーンゲームの間の手順を減らすために始まったWEMIXは、メインネット移行とブリッジ移行を経た後、利用者に保有形態と運搬主体の確認を求める仕組みになった。

プロジェクトが変化してきた過程

  1. 2019-11-22
    Wemade TreeがWEMIXを発表

    ブロックチェーンゲーム基盤とWemade知的財産による初期8作品を示した。

  2. 2021-08-26
    MIR4 Globalを170か国で公開

    12言語でWEMIX対応のブロックチェーン機能を提供した。

  3. 2022-10-20
    WEMIX3.0がジェネシスブロックを生成

    新しいEVMチェーンでネイティブWEMIXが始まり、Klaytn時代のトークンはWEMIX Classicとなった。

  4. 2022-11-24
    DAXAが取引支援終了を決定

    10月の予定流通量と実流通量の差を理由とする警告指定に続く決定だった。

  5. 2024-07-01
    Briocheが財団分を焼却して供給上限を設定

    434,093,952.16枚を焼却し、5億9,000万枚の上限とブロック報酬半減を導入した。

  6. 2025-02-28
    PLAY Bridge Vaultが攻撃を受ける

    約8,654,860 WEMIXが流出し、運用変更後の3月21日にサービスが再開した。

根拠と一次資料

最終根拠確認日: 2026-09-05

WEMIXとはどんなコイン?

WEMIXは、韓国のゲーム会社Wemadeが開発したEVM互換ネットワークWEMIX3.0のガス代・決済用ネイティブコインである。この名称には長い製品史が重なる。Wemade Treeは2019年にブロックチェーンゲーム基盤を発表し、2021年のMIR4 Globalは大規模MMORPGにWEMIXのトークン経済を導入した。その後、WEMIX PLAYがゲーム、ウォレット、トークンサービスをまとめた。

三つの資産を同一視してはならない。ネイティブWEMIXはチェーンID 1111のコインである。WEMIX Classicは以前Klaytn上で発行されたトークンで、p.WEMIXなどはブリッジサービスが扱う表章であり、ネイティブコインの追加発行ではない。

どんな課題を解決する?

Wemadeは、ゲーム会社が取引可能なトークンを導入する際、すべてのプレイヤーにウォレットや交換経路を一から用意させない仕組みを目指した。MIR4はこの配布モデルが世界規模で届くことを示したが、ゲーム利用、トークン流通、会社の運営判断を強く結び付けた。

WEMIX3.0の構築は、ゲーム基盤を自前の決済台帳へ移す選択だった。WEMIXはガス代とステーキングに使われる一方、バリデーター選定、供給開示、ブリッジも製品への信頼を左右するようになった。2022年の流通量問題と2025年のPLAY Bridge流出は、その境界で起きた失敗である。

どのような技術と仕組みで動く?

WEMIX3.0はステーク型権限証明を採用する。身元を明らかにしたNode Council Partnerがブロック生成権限を担い、構成員の変更やプロトコル変数を投票で決める。一般利用者もエンドノードを運用でき、対応するステーキングサービスでは保有者が委任できる。ただし、委任によってすべての保有者が権限者投票に参加できるわけではない。

ネイティブコインはガス代に使われ、Permanent Minting Rewardとして発行される。Briocheは財団保有分を減らし、最大供給量を5億9,000万枚に固定し、63,115,200ブロックごとの半減を導入した。旧チェーンやゲームチェーンの残高は移行・ブリッジを通る。PLAY Bridge事件は、それらが独自の鍵、保管庫、稼働条件に依存することを示した。

重要ファクトの要約

  • Wemade Treeは2019年11月22日にWEMIXをゲーム基盤として発表し、2020年向けにWemadeの知的財産を使う8作品を示した。
  • MIR4 Globalは2021年8月26日、WEMIX機能を備えて170か国・12言語で公開された。
  • WEMIX PLAYは2022年7月1日に開始し、当時の告知では韓国でのサービスを制限した。
  • WEMIX3.0は2022年10月20日にジェネシスブロックを生成した。新メインネットはネイティブWEMIXを使い、Klaytn時代のトークンはWEMIX Classicとなった。
  • DAXAは2022年10月27日に予定流通量と実流通量の差を理由に警告指定し、11月24日に取引支援終了を決めた。
  • Briocheは2024年7月1日、財団保有の434,093,952.16 WEMIXを焼却し、上限を5億9,000万枚に定めた。
  • Permanent Minting Rewardは63,115,200ブロックごとに半減する。これはプロトコル発行であり、全保有者への利息約束ではない。
  • 現行Phase 2は身元確認済みNode Council Partnerと過半数承認で運営される。公開型上位40 PoSバリデーターは日程未定のPhase 3案である。
  • 2025年2月28日の攻撃でPLAY Bridge Vaultから約8,654,860 WEMIXが流出した。
  • ブリッジは鍵交換と基盤移行後の2025年3月21日に再開した。財団は流出資産を自己保有分で補うとした。
  • ネイティブWEMIX、WEMIX Classic、p.WEMIXはネットワーク上の形が異なり、そのまま相互送金できない。
  • WEMIXはガス代、決済、対応するステーキング・委任に使えるが、Wemade株式や確定償還・収益権ではない。

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よくある質問(FAQ)

Wemadeはなぜ独自のWEMIXチェーンを作ったのですか。

初期WEMIXは他チェーン上でゲームとトークン経済を結んだ。WEMIX3.0はガス代、ステーキング、ガバナンス、決済をWemade開発のEVMチェーンへ移し、WEMIX PLAYをゲーム側の窓口として残した。

WEMIX、WEMIX Classic、p.WEMIXは同じですか。

異なる。WEMIXはチェーンID 1111のネイティブコイン、Classicは旧Klaytnトークン、p.WEMIXはブリッジまたはゲームチェーン上の表章であり、公式の移行・ブリッジ経路が必要である。

Briocheハードフォークは何を変えましたか。

2024年7月1日に財団保有分434,093,952.16枚を焼却し、上限を5億9,000万枚に設定し、Permanent Minting Rewardの定期半減を導入した。

全WEMIX保有者がプロトコル変更に投票できますか。

全保有者の直接投票権は文書化されていない。Phase 2では権限ノードがオンチェーン提案を決め、委任はバリデーターのステークと報酬に影響する。公開型Phase 3の日程は未定である。

2025年のPLAY Bridgeで何が起きましたか。

2月28日に攻撃者が保管庫から約865万WEMIXを引き出した。鍵と基盤の変更後、3月21日に再開し、財団は流出したブリッジ資産を自己保有分で補うとした。

WEMIXはゲーム収益や償還を保証しますか。

確認した文書にその保証はない。WEMIXはガス代、決済、対応するステーキングに使われるが、収益は個別サービスの規則に左右され、ブリッジ表章には別の運営・保管リスクがある。

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